PG数据显示:去年中国电子游戏市场占全球手游消费者支出的31%
根据市场数据分析公司Global Data的最新报告,2023年亚太地区占据了全球PG手游消费者支出的64%。去年,全球手游市场创造了1240亿美元的收入。除了亚太地区,北美是第二大手游市场,占全球份额的18%。欧洲紧随其后,占全球手游收入的12%。

中国在2023年成为了全球手游消费者支出最高的国家,占据了全球市场收入的31%;美国紧随其后,占据了17%的市场份额。Global Data主题情报首席分析师Rupantar Guha指出,在未来,监管仍将是手游市场的关键因素;他提到了中国推出的《网络游戏管理征求意见稿》,称该意见稿“导致腾讯和网易市值蒸发800亿美元”。
他还指出,“游戏内购、数据隐私、儿童安全、反垄断、人工智能(AI)以及应用商店抽成的法规将继续影响所有手游公司。”Global Data预测,到2030年,全球手游市场收入将达到1950亿美元。这表明了PG手游产业的巨大潜力,但也强调了监管对于该行业发展的重要性。
“PG数据显示:去年中国电子游戏市场占全球手游消费者支出的31%” 的相关文章
如果说去年是各种国产方案真蓝牙无线耳机爆发之年的话,那么今年可以说是国产方案骨传导耳机爆发的一年。最低的华强北骨传导耳机已经来到了不到20元的价位区间,当然正规品牌的国产方案产品也纷纷涌现。那么,空气传导和骨传导耳机,该怎么选?什么是空气传…
最近,Windows 11 系统又出现问题了。据部分用户报告,在安装了Windows 11版本22H2-KB5023706更新后,固态硬盘性能大幅下滑。起初,只是一些威刚XPG SX8200 Pro(1TB)的用户发现了这个问题,称他们的…
你会在充电时玩手机吗?如今动辄两百多瓦的大功率快充时代,手机边用边充电时是否还会遭遇发热、卡顿、充电慢的问题呢?3月16日下午,“充电时真别玩手机”登上微博热搜榜首位。有很多网友担忧,边充电边玩手机,会不会导致手机爆炸?其实并不会。充电时手…
《霍格沃茨之遗》大获成功后,华纳兄弟宣布将推出更多基于哈利波特魔法世界的游戏。在接受BB GAMES综艺采访时,华纳兄弟互动娱乐总裁David Haddad透露,《霍格沃茨之遗》自2023年2月首发至年底,售出超过2200万套,成为2023…
2024年CES消费电子大展于本周盛大开幕,各大品牌纷纷展示令CQ9 Gaming电子游戏玩家瞩目的新品,而其中一家新兴公司Rabbit展示的R1装置引起了广泛关注。该装置被官方称为"Pocket Companion",即一款随身携带的口袋…
Nacon近日宣布,由Simteract负责开发的新款游戏《出租车生活:城市驾驶模拟器(Taxi Life: A City Driving Simulator)》将于3月7日正式登陆PC(包括Steam和Epic Games Store)、…