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《大多数》DEMO试玩,反思我们为什么不快乐?

lmwmm1年前 (2022-03-08)娱乐类1153

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《大多数》DEMO试玩,反思我们为什么不快乐?

每天早上起床,在楼下早餐店买两个包,搭上公交车,到了公司工作一天,下班回家。两点一线的日子大概是时下年青人最为正常的日子方式。但年青人们之所以还能保持着这种日子,只是因为最后一根稻草还未落下,一场简略的小事故、一次并不算严峻的疾病或是一些家中变故,都足以打破如此不稳定的日子结构,钱还是继续活动,而你只能等待着被日子压垮。

《大多数》DEMO试玩,反思我们为什么不快乐?

《大多数》这款游戏之所以能在网络爆火,不仅仅是在估客生活描绘方面有着最接地气的规划,更是因为展现了实践的劳作底层的生活,还债、看病、孩子上学等等都是大多数蓝领想方设法挣钱的原因之一,作业的一起还不得不去面对社会的潜规则,但为了能继续挣钱你只能忍着。


Demo中玩家扮演人物相同债台高筑,父亲由于赌留下大批债款、母亲病倒、妹妹读书,为减轻压力只能早早地出来打工还债。由于没有专业技能,所以即便是出到大城市也只能想尽办法找到体力活,搬砖自然成为榜首选项。但很快我们就要面对现实,中介费、工地工头的规矩都让我们吃了不少哑巴亏,但即便是这样每天100块的利息还是让我们不得不刚强起来。


面对这样的生活,你该如何继续?

《大多数》DEMO试玩,反思我们为什么不快乐?


这个听起来相当凄惨的背景故事设定,就是近期在steam试玩上线的国产高分游戏:《大多数》。“大多数”三个字,好像也喻指着实际中的大多数。没有光鲜亮丽的日子,只要黯淡无光的实际,这就是人类社会中的大多数。根据全国第七次人口普查显现,2020年,全国具有高中以上学历的人口占比34%,初中及以下学历占比66%。在剔除幸存者误差和互联网光环效应之后,在冰冷的数据面前,咱们才干无限接近一个实在的实际国际。


主人公与大部分人一样,去了大城市挣钱,认为城里有更好的条件更相等的时机。但其实当大家的压力不同、目的不同、教育水平不一起,时机也会呈现天差地别,而缺少思考与频频的体力劳动也会不断消磨人的认识,所以成功的往往只要少部分人,而大部分人仍然在过着主角初期的日子,既没有愿意给钱的下棋老大爷,也没有能SL的赌博。

《大多数》DEMO试玩,反思我们为什么不快乐?  

游戏名字叫《大多数》,指的便是大部分人的日子,尽管挣钱的方式不多,条件也差,但为了身上的重担仍是会在这种环境下尽力生计。制造团队在色调与建筑上都强调了环境的灰暗,但却在人情世故的制造上增加了许多充满期望的选项。老游条此时觉得,正是因为环境无光,所以人道才会显得十分重要,这个游戏也是送给大多数背负家庭命运的蓝领工作者们,期望他们的生命中可以有一束不屈服于命运的光辉。


游戏开局任务。


还在上高二的你,接到了一条来自催债人的短信。你需要在一个月内连本带利,偿还父亲欠下的高利贷13000元,也只有这样,你的妈妈和妹妹才能确保人身的安全。别无选择,你的人生只剩下辍学打工。坐着长途巴士进入一座陌生的大城市,当走出拥挤的车站后,许多热情的大妈就会围上来,亲切地询问你是否需要住宿。在你面前有两个选项,免费的多人间或者40元的单人间。口袋里只有51块钱的你,似乎也只能选择拥挤脏乱的多人间。进入人才招聘市场,对于急需用钱的人来说,日结的临时工会是最好的选择:工地搬砖、洗车养护、装扮玩偶、电焊工、大件搬运……对于没有背景,没有学历,没有技能的普通青年来说,“搬砖”不是互联网上的自我解嘲,而是赤裸裸的现实困境。

“工地招搬砖工,一班一结账,一班5小时,每小时18元,小心受伤!后果自负!”一道数学题:5 x 18 = 90。将一摞摞砖块运上起重机,在长达5个小时的机械重复之后,按道理,你将会得到90元的报酬。但当大腹便便的包工头走过来后,只给你扔下了一小把零钱,数过之后,你发现总共只有60元。包工头轻蔑地说道:“新来的吧,工地有工地的规矩,第一次来工地的就要收手续费,这次收你30不算多了。”在人生地不熟的陌生城市,如果你想争辩反抗,只会白白地挨上一顿拳打脚踢。

《大多数》DEMO试玩,反思我们为什么不快乐?

当你拖着伤痕累累的身体,回到了免费住宿的多人间后……打工的第一天,结束了。

除去两块钱的创可贴,你总共赚到了58元,距离本月还钱的目标还剩12942元。这就是根据真实故事改编的现实主义游戏《大多数》。

有人评论说:“现实生活中当孙子,游戏世界里继续当孙子(捂脸哭)。”很扎心,却很真实。比起《英雄联盟》里的“最强王者”,《绝地求生》里的“大吉大利,今晚吃鸡”,《大多数》只是一款埋藏着诸多辛酸的“社畜模拟器”。从逻辑上来看,这似乎更像是一个“反游戏”。它没有创造超越当下的虚幻价值,而是依靠复刻现实而寻求乐趣。

《大多数》DEMO试玩,反思我们为什么不快乐?

回到现实。

属于你的社会角色,又会是什么?工人、蓝领、白领、精英、领导、艺术家……这个世界上的社会身份千差万别,但对于欢乐与悲伤的情绪感知,却都近乎一致。一个乞丐丢了10块钱,一个富人被罚了10亿元,对他们来说都是晴天霹雳,沮丧和绝望也不会因此增加一亿倍。同理,快乐亦然。世界上喜欢冬泳的人很多,但像“冬泳怪鸽”黄春生这样游出名的人却不多,因为他总喜欢对着镜头大喊一句:“坚持才是胜利,加油,奥利给!”

在这个短视频的时代,越来越多的普通人拥有了媒介,获得了与世界沟通的途径。有人记录着自己一边蜗居网吧,一边穷游中国,逐渐积累了上百万的粉丝。他们不再像过去的“三和大神”,没有身份证、身背巨额债务、与家人断绝往来、终日在网吧里流连忘返,最终与整个世界切断联系。技术的普惠让更多人受益,不同的人、不同的生活、不同的价值观,都能在互联网的舞台上发生碰撞。他们是热爱唱歌却总是跑调的“面筋哥”,是流落街头的“国学大师”沈巍,是坚持3元一碗拉面的“拉面哥”……他们也许并不富有,但他们却活得快乐。如果将人生只是一场游戏,即使有一天你被生活逼到绝境,但依然要记得如何快乐。《大多数》告诉我们,如果一味只想快速挣钱,那么你很快就会Game over。只有你能和生活不断周旋,才会得到真正的游戏乐趣。

人生,就是这样。





Steam

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